Editor Utilities + Reseautage
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Événement de réseautage entre utilisateurs d'Unreal Engine et demos
Obtenez votre billet gratuit ici : https://lepointdevente.com/billets/uemontreal
PROGRAMME DE LA SOIRÉE :
17h30 - 18h15 : Arrivée des participants et réseautage / breuvage
18h15 - 18h50 : Présentation : Automatisez votre travail avec les utilitaires de l'éditeur dans Unreal Engine (en français) + questions.
Cette formation est accessible peu importe votre niveau d'experience avec UE5 et pour tout les corps de métier car c'est majoritairement du blueprint.
Pause - breuvages / pizzas
19h00 - 19h45 : 2 tables rondes pour partager nos connaissances.
Table A : Tech, exemples de sujets abordables :
Mise à jour vers Unreal 5.4
Comment réduire le temps de Build ?
Comment améliorer votre workflow avec Unreal ? Quels sont vos goulots d'étranglement?
Table B : Gameplay + World, exemples de sujets a aborder :
Mover 2.0 (expérimental dans la version 5.4)
PCG (Génération procédurale de contenu)
19h45 - 21h00 : Réseautage
L'objectif est de partager nos connaissances et de passer un bon moment ensemble après le travail autour de bières québécoises et de pizzas Fugazzi. (français / anglais)
Vous pouvez nous contacter si vous souhaitez présenter un sujet ou un projet lié à UE5 pour cet événement ou pour le prochain.
Événement de réseautage entre utilisateurs d'Unreal Engine et demos
Obtenez votre billet gratuit ici : https://lepointdevente.com/billets/uemontreal
PROGRAMME DE LA SOIRÉE :
17h30 - 18h15 : Arrivée des participants et réseautage / breuvage
18h15 - 18h50 : Présentation : Automatisez votre travail avec les utilitaires de l'éditeur dans Unreal Engine (en français) + questions.
Cette formation est accessible peu importe votre niveau d'experience avec UE5 et pour tout les corps de métier car c'est majoritairement du blueprint.
Pause - breuvages / pizzas
19h00 - 19h45 : 2 tables rondes pour partager nos connaissances.
Table A : Tech, exemples de sujets abordables :
Mise à jour vers Unreal 5.4
Comment réduire le temps de Build ?
Comment améliorer votre workflow avec Unreal ? Quels sont vos goulots d'étranglement?
Table B : Gameplay + World, exemples de sujets a aborder :
Mover 2.0 (expérimental dans la version 5.4)
PCG (Génération procédurale de contenu)
19h45 - 21h00 : Réseautage
L'objectif est de partager nos connaissances et de passer un bon moment ensemble après le travail autour de bières québécoises et de pizzas Fugazzi. (français / anglais)
Vous pouvez nous contacter si vous souhaitez présenter un sujet ou un projet lié à UE5 pour cet événement ou pour le prochain.
5480 St-Dominique.
Ne pas passer par l’entrée principale du building sur Saint-Laurent.